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Sospechosos Habituales

Hace mucho tiempo en la inhóspita blogosfera una panda de frikis creó Sospechosos Habituales. Desde aquel fatídico día nadie está libre de sospecha. No trates de disimular, si vienes mucho por aquí tu también serás un... Sospechoso Habitual


28 septiembre 2005

Los dobles también tienen premio. Premios Taurus 2005



Queridos Lectores de Sospechosos Habituales,
El pasado 26 de este mes de celebró en Hollywood la quinta edición de la entrega de premios Taurus de dobles de cine.
La verdad es que ya era hora que empezaran a salir a la luz el trabajo de esta gente que pone la piel por los actores en las escenas más arriesgadas. Los premios Taurus, patrocinados por Red Bull (lógico, ¿verdad?) se entregan desde hace 5 años, y están organizados por el Comité de la Academia de la Cinta Azul (¿eso no me suena de algo a Dragon Ball? Ah, no, que era de la cinta Roja.. qué cierto), que es una asociación muy importante de dobles estadounidenses.
Taurus es el nombre escogido por el toro, un símbolo de valor y de fuerza a la par que determinación y control; un símbolo que representa perfectamente el carácter de un buen doble de acción. Además, el toro era la forma en la que Zeus es materializaba en la tierra (además de otras, vale).
Veamos las categorias que tiene el certamen:

  1. Mejor lucha: Se trata... como el propio nombre indica, del mejor doble que ha participado en una lucha. Este año se llevó el premio Kill Bill Vol. 2, por delante de La casa de las dagas voladoras, que era una de las nominadas.
  2. Mejor doble en llamas: Pues eso, el doble o doblesa (ya que la categoría no distingue entre sexos... y puesto que la palabra en sí no tiene terminación que indique género.. voy a ahorrarme la chorrez de poner doblesa ;) ) que mejor se ha encendido. Este año se la llevó The punisher, por delante de La semilla de Chucky o El Aviador.
  3. Mejor trabajo especial: Este premio se da a los mejores trabajos especiales (no confundiar com el premio al mejor especialista) como saltos, caídas, submarinismo, saltos de puenting, saltos en otros puentes o edificios... El premio este año se lo llevó Starsky. Catwoman se quedó con la nominación.
  4. Mejor trabajo con un vehículo: Mejor conductor de vehículo (teniendo en cuenta que tienen que hacer trompos, saltos, leches...). Se llevó el Taurus El mito bourne, por delante de Spiderman II o Taxi.
  5. Mejor doble femenino: Este premio se da a la mejor doble que ha hecho un trabajo en general. Este año se fué premiada Kill Bill 2, que le pasó la mano por la claqueta a Scooby Doo 2 o la Semilla de Chucky.
  6. Mejor doble masculino: Spiderman 2 se llevó el galardón por delante de Collateral o Torque (que tenía tres nominados a la misma categoría).
  7. Mejor doble especialista: Se trata del doble que hace trabajos realmente concretos, como pueden ser trabajos con animales, esquís, paracaidas, bicicletas, patines, patinetes... la misma academia lo define como la categoria donde van los especialistas que no es pueden clasificar en otros sitios. Esta año ganó Taxi.
  8. Mejor coordinador de dobles: Viene a ser el que organiza el cotarro de los dobles, los castings, las escenas... bueno, pues lo que hace un coordinador de dobles... quién no lo ha sido alguna vez? En fin... este año se llevó el Taurus El mito Bourne, y dejó a Kill Bill Vol. 2 con los mocos colgandito.
  9. Mejor acción en película extranjera: Teniendo en cuenta que estos son los premios "mundiales" de los dobles... a qué viene una categoria de película extranjera? Ah!! ¿Que el resto de películas son americanas? (Menos La casa de las dagas voladoras... bueeeno, aceptamos pulpo como animal de compañía) Ni me había dado cuenta!! En fin... ganó una peli alemana llamada Der Clown. Otros países que participaban eran Argentina, Suecia y Hong Kong.

Hasta aquí las categorías oficiales del certamen. Luego hubieron otros premios honorarios como al mejor director de película de acción, que fué para Quentin Tarantino; o el premio a toda una carrera que fué para el archiconocido Vic Armstrong que ha participado como doble en películas como Indiana Jones, Gangs of New York o la Guerra de los Mundos.

Para terminar os daré, como referencia, otras películas que fueron premiadas en otras ediciones. En 2004 ganaron Piratas del Caribe, El último samurai, The italian job o Matrix Reloaded. En 2003 Blade II, Dragón Rojo, Minority Report, XXX o Muere otro día. En 2002 Hora punta 2 (gracias a la actuación de Jackie Chan), The fast and the furious o Destino de Caballero.

Hasta aquí el resumen de los premios Taurus. Espero que os haya interesado el post, o que os haya despertado la curiosidad.



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Sospechoso:

Fichado a las: 16:42



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Las tres leyes de la Informática de usuario


A grandes rasgos (y fundándome en mi experiencia) me gustaría enunciar las que para mí son las tres leyes de la Informática de usuario:
  1. Asegúrate de que todo está enchufado correctamente (Conecta)
  2. Si algo no funciona, sal y vuelve a entrar (Reinicia)
  3. Si Google no lo encuentra es que no existe (Ley Fundamental)
Como veis hay una dedicada al Hardware, otra al Software y finalmente una dedicada a Internet.

También puede enunciarse una Ley Cero:
  • Un ordenador hace lo que tu le has enseñado ha hacer, no lo que tu quieres que haga!

Añadiríais alguna?



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Sospechoso:

Fichado a las: 11:29



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Bienvenido Solaufein


Hola Solaufein, bienvenido a Sospechosos Habituales!

Espero que participes mucho y que disfrutes de este blog al máximo.

Por cierto, interesante post!

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Sospechoso:

Fichado a las: 11:17



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Making Off del blog


Hola a todos!

Weno, esto parece que funciona de una vez por todas...

Hoy toca contar cómo empezó esto y cómo se llevó a cabo.

Cómo empezó
La cosa parte de mi experiencia con un MSN-Space y de buscar otro sistema de publicación tipo te-lo-damos-masticado que tuviese una mayor flexibilidad. La verdad es que un MSN-Space no está tan mal, pero tiene la gran desventaja de ser demasiado rígido. En Blogger el límite lo ponen tus conocimientos, no MSN y tus conocimientos pueden mejorar mucho más rápido que MSN...

Blogger te permite editar la mayor parte de tu blog, puedes cambiar los estilos, la plantilla, los fondos, hacer cosas en HTML y JavaScript, incluir imágenes, trabajar con varios colaboradores y así un largo etc... a pesar de ello hecho en falta algunas cosas como las categorías, los álbumes de fotos o el Reproductor Windows Media...

De todas maneras estoy contento con el cambio y me va bien de momento.

Cómo se llevó a cabo
Lo primero de todo es escoger un nombre, si es original mejor, si es fácil de recordar la releche y si además es corto... seguramente lo habrán cogido antes :(
Es tremendamente difícil encontrar un nombre adecuado, Sospechosos Habituales es más o menos original (todo lo original que puede ser el título de una película), resulta fácil de recordar (a mí me lo parece) pero quizás me haya quedado un poco largo (nadie es perfecto, no?)
Luego toca escoger una plantilla... ufff... 2 horas mirando plantilla y ninguna me acababa de gustar del todo. Al final cogí la TicTac Blueberry y la modifiqué un poco:
Y algunas cosas más que ya iré modificando poco a poco.
Las imágenes no las he tocado porque no controlo de CSS y no quiero depender de ningún servidor externo para colgar imágenes.

Finalmente solo queda escribir y que la gente venga (lo más difícil) pero eso ya lo iremos haciendo poco a poco!

PD: si alguien necesita ayuda para empezar con su blog de Blogger ya sabéis como contactar conmigo!

PPD: Un último detalle, he tenido que habilitar la verificación de palabra en los comentarios porque 5 minutos (!) después de publicar el primer post ya tenía un mensaje de Spam!

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Sospechoso:

Fichado a las: 11:15



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27 septiembre 2005

El Romance de la derivada y el Arcotangente


Esta historia tiene bastantes años y no sé a ciencia cierta quien ni cuando la escribió. A mí me llegó a través de mi amiga Titis y por eso se la dedico a ella:
Veraneaba una derivada enésima en un pequeño chalet situado en la recta del infinito del plano de Gauss, cuando conoció a un arcotangente simpatiquísimo y de espléndida representación gráfica, que además pertenecía a una de las mejores familias trigonométricas.
Enseguida notaron que tenían propiedades comunes.
Un día, en casa de una parábola que había ido a pasar allí una temporada con sus ramas alejadas, se encontraron en un punto aislado de ambiente muy íntimo. Se dieron cuenta de que convergían hacia límites cuya diferencia era tan pequeña como se quisiera. Había nacido un romance. Acaramelados en un entorno de radio épsilon, se dijeron mil teoremas de amor.
Cuando el verano pasó, y las parábolas habían vuelto al origen, la derivada y el arcotangente eran novios. Entonces empezaron los largos paseos por las asíntotas siempre unidos por un punto común, los interminables desarrollos en serie bajo los conoides llorones del lago, las innumerables sesiones de proyección ortogonal. Hasta fueron al circo, donde vieron a una tropa de funciones logarítmicas dar saltos infinitos en sus discontinuidades. En fin, lo que eternamente hacían los novios.
Durante un baile organizado por unas cartesianas, primas del arcotangente, la pareja pudo tener el mismo radio de curvatura en varios puntos. Las series melódicas eran de ritmos uniformemente crecientes y la pareja giraba entrelazada alrededor de un mismo punto doble. Del amor había nacido la pasión. Enamorados locamente, sus gráficas coincidían en más y más puntos.
Con el beneficio de las ventas de unas fincas que tenía en el campo complejo, el arcotangente compró un recinto cerrado en el plano de Riemann. En la decoración se gasto hasta el último infinitésimo. Adornó las paredes con unas tablas de potencias de "e" preciosas, puso varios cuartos de divisiones del término independiente que costaron una burrada. Empapeló las habitaciones con las gráficas de las funciones más conocidas, y puso varios paraboloides de revolución chinos de los que surgían desarrollos tangenciales en flor. Y Bernoulli le presta su lemniscata para adornar su salón durante los primeros días. Cuando todo estuvo preparado, el arcotangente se traslado al punto impropio y contempló satisfecho su dominio de existencia.
Varios días después fue en busca de la derivada de orden n y cuando llevaban un rato charlando de variables arbitrarias, le espetó, sin más:
-¿Por que no vamos a tomar unos neperianos a mi apartamento? De paso lo conocerás, ha quedado monísimo.
Ella, que le quedaba muy poco para anularse, tras una breve discusión del resultado, aceptó.
El novio le enseñó su dominio y quedo integrada. Los neperianos y una música armónica simple, hicieron que entre sus puntos existiera una correspondencia unívoca. Unidos así, miraron al espacio euclídeo. Los astroides rutilaban en la bóveda de Viviany... ¡Eran felices!
- ¿No sientes calor? - dijo ella
- Yo sí. ¿Y tú?
- Yo también.
- Ponte en forma canónica, estarás más cómoda.
Entonces él le fue quitando constantes. Después de artificiosas operaciones la puso en paramétricas racionales...
- ¿Qué haces? Me da verguënza... - dijo ella
- ¡Te amo, yo estoy inverso por ti ...! ¡Déjame besarte la ordenada en el origen...! ¡No seas cruel... ven...! Dividamos por un momento la nomenclatura ordinaria y tendamos juntos hacia el infinito...
El la acarició sus máximos y sus mínimos y ella se sintió descomponer en fracciones simples.
(Las siguientes operaciones quedan a la penetración del lector)
Al cabo de algún tiempo la derivada enésima perdió su periodicidad. Posteriores análisis algebraicos demostraron que su variable había quedado incrementada y su matriz era distinta de cero.
Ella le confesó a él, saliéndole los colores:
- Voy a ser primitiva de otra función.
El respondió:
- Podríamos eliminar el parámetro elevando al cuadrado y restando.
- ¡Eso es que ya no me quieres!
- No seas irracional, claro que te quiero. Nuestras ecuaciones formaran una superficie cerrada, confía en mí.
La boda se preparó en un tiempo diferencial de t, para no dar que hablar en el círculo de los 9 puntos.
Los padrinos fueron el padre de la novia, un polinomio lineal de exponente entero, y la madre del novio, una astroide de noble asíntota. La novia lucía coordenadas cilíndricas de Satung y velo de puntos imaginarios.
Ofició la ceremonia Cayley, auxiliado por Pascal y el nuncio S.S. monseñor Ricatti.
Hoy día el arcotangente tiene un buen puesto en una fábrica de series de Fourier, y ella cuida en casa de 5 lindos términos de menor grado, producto cartesiano de su amor.


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Sospechoso:

Fichado a las: 22:40



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Un Gran Poder


Un Gran Poder conlleva una Gran Responsabilidad

-Ben Parker a su sobrino (Spiderman)-


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Sospechoso:

Fichado a las: 20:40



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Juegos de rol... ¿beneficiosos para los adolescentes? (I)


Hace algún tiempo, navegando por uno de mis foros habituales, me encontré con un link a un informe público del Ministerio de Educación. En él, se comentaban los juegos de rol y los beneficios que aportaban a los jóvenes, del mismo modo que desmentía algunos mitos y leyendas urbanas sobre ellos. Dado que el artículo es largo y no puedo linkarlo (lo quitaron hace un par de meses), he dividido el post en dos partes para no alargarlo. En esta primera, os dejo el artículo completo.



INTRODUCCIÓN

Hace unos veinte años nació en Estados Unidos un nuevo concepto de juego. En éste juego no había ni fichas, ni tablero, ni siquiera unas reglas estrictas; tan sólo se basaba en la interpretación, en el diálogo, la imaginación y la aventura. A ésta nueva modalidad de jugar, se le llamó “Juegos de Rol”.

En un mundo cada vez más basado en la comunicación audiovisual, este nuevo tipo de juego conoció, extrañamente, un éxito sin precedentes, en especial entre el público juvenil. Hoy en día hay más de cuatrocientos juegos de rol diferentes por todo el mundo, redactados en más de una docena de lenguas.

Pero a pesar de las “luces”, existen algunas “sombras”, ya que algunas fuentes de información afirman que practicar esta clase de juegos conduce a la locura, y que a la larga inducen a practicar la violencia y el asesinato. En cierto modo, no es fácil obtener información sobre el tema, y los medios de comunicación han relacionado los Juegos de Rol con temas de lo más escabroso. Esto ha hecho que las personas que no han tenido nunca ningún contacto con un juego de rol se formen ideas del todo distorsionadas. Ante este hecho debemos preguntarnos: ¿Cómo es posible que los actores, que también interpretan, no se vuelvan locos y agresivos? o ¿acaso todos los aficionados a este tipo de aventuras (cine, televisión, literatura...) se volverán asesinos?... Estas preguntas nos pueden hacer reflexionar sobre las ventajas e inconvenientes de estos juegos.

Lo cierto es que jugar a estos juegos no tiene por qué ser más peligroso que jugar al parchís o al Monopoly. Ahora bien, si quienes juegan son asesinos, racistas, psicópatas... entonces da igual el juego al que jueguen, porque encontrarán una excusa perfecta para salir y matar. Esto es lo que ocurrió en el caso del crimen de Madrid de 1994, en el que dos jóvenes asesinos mataron a un empleado de la limpieza. En este caso, jugaban a un juego inventado por ellos llamado “Razas”, un juego dado a la luz por una mente enferma; algo muy distinto de los juegos de rol que podemos encontrar en las librerías, juegos basados en obras literarias en su mayoría, que gozan del reconocimiento de todos y que salieron de escritores geniales y no de una mente enferma.


¿QUÉ SON LOS JUEGOS DE ROL?

El juego de rol o Role Playing Game consiste, tal como dice su nombre, en desempeñar un determinado rol o personalidad concreta. Cuando una persona “hace el rol de X” significa que está realizando un papel que normalmente no lo hace.

Los juegos de rol son como los juegos de indios y vaqueros o de policías y ladrones, sólo que un poco más sofisticados y gobernados por ciertas reglas sencillas. Son muy parecidos al teatro improvisado y se pueden asemejar a una “narración colectiva”.

Cuando se juega al rol, cinco o seis personas se reúnen alrededor de una mesa en la que hay lápices, cuartillas, dados, y muy probablemente, una porción de objetos extra que sirven para ambientar mejor el juego.

Entre los jugadores hay uno muy importante e imprescindible que es el “Director de Juego”, “DJ” o más comúnmente llamado “Master”. Es el encargado de proponer una historia (fantasía, terror, espionaje, ciencia ficción...) y una misión a los demás jugadores, en función del tema de la historia. El papel de Master es el más difícil porque debe haber preparado la aventura a conciencia y dominar todos los detalles, antes de plantearla al resto de jugadores. El director de juego crea la base de una historia y los jugadores la van moldeando y retocando a partir de las acciones que realizan sus personajes a lo largo de la trama.

Los jugadores tendrán ante sí un folio en el que se describe su personaje y todo aquello que pueda ser de su interés (ropa que lleva, armas, capacidad para usarlas, idiomas que domina...) y jugarán representando ese rol para cumplir entre todos la misión que ha propuesto el Master.

Resumiendo, los Juegos de Rol nos permiten cumplir ese sueño que todos hemos tenido alguna vez al asistir a alguna proyección de cine y hemos sentido el deseo de ser los protagonistas y retomar sus acciones. Pues bien, eso es un Juego de Rol, interpretar un papel, pero la ventaja sobre el actor de cine, es que se tiene un guión menos rígido que el del actor, y que las acciones, palabras,... pueden cambiar el devenir del relato. En el juego se introduce un sistema de tiradas de dados para dar un cierto grado de aleatoriedad a las posibilidades de éxito en las acciones.

Tal y como se describen estos juegos, se trata de juegos cooperativos, donde nadie gana a nadie, sino que se juega en colaboración y conjuntamente. Al final, ganará el equipo si se ha cumplido la misión o perderá con toda seguridad si cada uno no presta su hombro a la tarea.

  • Entre los tipos de juegos de rol...

El más popular es El Señor de los Anillos basado en las obras de J.R.R. Tolkien. Existen otros como Stormbringer protagonizado por Eric de Melniboné y rescatado de los escritos de Michael Moorcock. Dungeons & Dragons que fue el primer Juego de Rol que surgió y que ha dado lugar a escenarios como los de la Dragonlance o Los reinos olvidados que han servido de cultivo para novelas de autores como Douglas Niles, Richard A. Knaak y otros.

Le siguen en popularidad los juegos basados en historias de Terror como el celebérrimo La llamada de Cthulhu basado en los cuentos de H.P. Lovecraft y sus seguidores; también Vampiro y otros como Aquelarre ambientado en el medioevo español.

También tienen mucho éxito los juegos basados en historias de Ciencia Ficción, llevadas al cine como Star Wars (La Guerra de las Galaxias) y Star Trek.

Y una gran cantidad de juegos de distinta temática que son capaces de satisfacer todos los gustos. En efecto, podemos jugar a espías con James Bond 007, o ser los más rápidos del Mississipi con Far West.


APORTACIONES DE ESTOS JUEGOS

Beneficios en la educación:

El juego, en general, es fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Como sabemos, a la hora de aprender, la base de la calidad se basa en la utilidad práctica que se capta del conocimiento. El juego nos permite acceder al conocimiento de forma significativa, pues convierte en relevantes, informaciones que serían absurdas de otra manera.

La práctica ocasional de estos juegos en forma de taller guiado por un equipo pedagógico adecuado, en determinadas materias de la educación secundaria como Geografía e Historia, sería muy útil para memorizar, ya que por ejemplo, no es lo mismo estudiar el funcionamiento del gobierno del Imperio Romano que “practicar” y “ser” un senador discutiendo la política de invasión de las Galias o el gobierno de las provincias. Y también resulta mucho más ameno y fácil de recordar el nombre de aquella cadena montañosa cuando tienes que cruzarla para llegar a la capital.

Adentrándonos en la Educación Secundaria, el uso continuo de cálculos por averiguar el resultado de las acciones (las tiradas de dado se modifican en muchas ocasiones según varíe la metodología de dichas acciones) puede ayudar a mejorar el empleo del cálculo mental. Asimismo, cuando se organizan los datos para resolver el entramado de la partida, buscando información, tomando notas, elaborando esquemas de actuación y llevándolos a la práctica, favorecen muchos de los procesos imprescindibles a la hora de aprender.

Otra gran aportación de estos juegos para beneficiar el desarrollo educativo, es la grandísima promoción de la lectura como medio lúdico y recreativo, lo que a la larga favorece la creación de hábitos que nos ayudarán a superar muchas de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una deficiente lectura comprensiva, por falta de motivación.

Otro aspecto que ayuda a desarrollar los juegos de rol es la gran riqueza expresiva. Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de vocabulario, otro de los grandes déficit que suele ser origen del fracaso escolar.

Aportación a determinadas actitudes:

Al desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se puede aprender a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearnos qué sienten los demás en situaciones que pueden sernos ajenas en un principio.

A la socialización: el Juego de Rol fomenta el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. No se trata de juegos competitivos sino cooperativos.

Aportación para un buen estado de salud mental:

Los psicólogos y los psiquiatras utilizan técnicas de juegos de rol en algunas terapias. Este tipo de juegos pueden ayudar a cambiar una actitud o a corregir comportamientos indeseables en los pacientes, a diferencia que para estos casos, la situación está más controlada y el profesional no introduce la aleatoriedad de los dados.

Según Jennifer Wilkes de la organización CAR-Pga (Comité para el Progreso de los juegos de rol) tras unas investigaciones, para encontrar si existe alguna correlación entre jugar a estos juegos y determinadas patologías, o efectos en la personalidad de los jugadores, en ninguno de estos estudios se encontró correlación alguna y llegaron a la conclusión de que los jugadores son un grupo de población completamente normal. Los resultados fueron los siguientes:

  • Los juegos de rol de fantasía sirvieron para ayudar a grupos de niños entre ocho y nueve años socialmente inadaptados y así desarrollasen habilidades de cooperación mutua.
  • Tras pasar un test de personalidad en jugadores habituales a este tipo de juegos, no se encontró ninguna desviación de la personalidad, con la posible excepción de un incremento en el factor Q1 (inclinación a la experimentación, liberal, librepensador)
  • Los resultados obtenidos de la investigación sobre el valor de los juegos de rol de fantasía como estrategia para desarrollar la escritura creativa de los niños, demuestra un desarrollo en alumnos de Primaria y Secundaria en la habilidad de escritura, vocabulario y organización de estructuras verbales. Incidentalmente se detecta un incremento de la socialización por parte de algunos estudiantes tímidos.
  • Se usaron cuestionarios y test de factores de la personalidad para evaluar a jugadores y a no jugadores, y no se encontraron diferencias, a excepción de una puntuación significativamente más alta entre los no jugadores de cierta tendencia al “psicotismo” (que se relaciona con la criminalidad). Sin embargo, este rasgo no se puede medir con total fiabilidad y su relación con el comportamiento criminal no está confirmada, así que no se puede extraer una conclusión acerca de los posibles beneficios de los juegos de rol. Los investigadores especulan que la persistente imagen negativa sobre estos juegos proviene de no haber oído nada sobre el juego aparte de las noticias alarmistas de la prensa.


LOS SIETE MITOS SOBRE LOS JUEGOS DE ROL

  • El jugador y el personaje son la misma persona.
  • En contra de este mito se decir que todas las acciones que ejecuta el personaje son imaginarias y no existen en el mundo real. Posiblemente, este es el error más común sobre los juegos de rol.

  • Los juegos de rol enseñan a los jugadores cómo lanzar hechizos.
  • La magia que se usa en los juegos de rol es enteramente una simulación. Existe sólo en el mundo del juego y no trasciende al comportamiento habitual.

  • En el juego de rol hay ganadores y perdedores.
  • A diferencia de otros tipos de juegos, los juegos de rol no tienen normalmente ganadores o perdedores claramente definidos. En lugar de eso son un trabajo en equipo.

  • Los juegos de rol ensalzan la violencia.
  • Aunque el combate existe en la mayoría de estos juegos, nunca se presenta como la respuesta a todo.

  • Los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos.
  • Este mito se debería tratar como un pasatiempo que tiene el potencial de hacer lo que pretende: hacer que pase el tiempo de forma agradable. La responsabilidad personal y la madurez son lo que aquí importa. Jugar al rol no es una afición más obsesiva que cualquier otra, simplemente involucra más a la inteligencia que la mayoría de los hobbies.

  • Los juegos de rol convierten a la gente en criminales.
  • Esta es una idea absurda porque en los crímenes cometidos “por los juegos” existen muchos factores psicológicos de fondo.

  • Los juegos de rol inducen al suicidio.
  • El Centro para el Control de Enfermedades, el departamento de Suiciología y la Universidad Albert Einstein tienen otra opinión al respecto. Tras una investigación exhaustiva de los juegos de rol estas tres instituciones no han encontrado conexión entre los juegos y el suicidio. De hecho, y de acuerdo con sus propias cifras, la tasa de suicidio entre las personas que juegan a juegos de rol es mucho menor que la media de otros grupos.

CONCLUSIONES

Los juegos de rol son populares porque son muy entretenidos y divertidos. Personas de todo tipo pueden utilizar los juegos de rol para liberar su problemática diaria. En estos juegos se pueden combatir dragones, pilotar naves espaciales, salvar civilizaciones enteras, explorar lo desconocido y miles de cosas más, y lo mejor, es que no es necesario salir de casa.A menudo se les critica por el desconocimiento de gran parte de padres y abuelos que de repente se encuentran en su casa con aficionados a estos juegos de publicidad escabrosa. Como surgieron en 1974, muy pocas personas que en aquel momento hubieran abandonado el instituto, los ha conocido.

Bueno, hasta aquí esta primera parte sobre los beneficios de los juegos de rol. En breve (unos días), colgaré la segunda parte, en la que comentaré el informe copiado aquí, e intentaré contestar a cualquier comentario que haya al respecto.



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Sospechoso:

Fichado a las: 20:38



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26 septiembre 2005

Manifiesto en apoyo a la piratería


Hoy me ha llegado al correo este manifiesto:

Manifiesto en apoyo a la piratería (¡¡sí, qué pasa!!)

Vista la mierda que nos escupe diariamente la tele, radio, prensa y demás medios de
comunicación hasta la línea de los cojones (o sea, que nos tienen hasta los cojones) un grupo de disidentes hemos elaborado este manifiesto a favor (sí, A FAVOR) de la piratería.

Si te mola, pásalo. Si prefieres creerte las mentiras de la industria serán verdades para ti- haz con él lo que te salga del arco del triunfo.

CARTA DE: El currante medio, aplastado por la hipoteca, la precariedad laboral, los horarios DE MIERDA, y otros abusos sociales -como la caña de cerveza a 2 putos Euros-.

PARA: Ese músico mediático, desangrado, que se duele detrás de unas gafas de sol en la Moncloa, forrado de pasta hasta los pendientes.

Tiene cojones ir de rebelde por la vida y terminar en las escaleras del centro del Estado (por si no captáis las sutilezas, el ejemplo se refiere a Alejandro Sanz, aunque es extensible a todos los membrillos/impresentables que le acompañaban en la casita del Zapatero como el meapilas del Ramoncín o los coleguillas republicanos de los príncipes de Asturias, por ejemplo, Joaquín Sabina).

Mira chavalote, en la gira que te vas a marcar este verano vas a ganar más pasta -haciendo algo que te gusta y que en teoría te llena- de lo que ganaré yo en toda mi puta vida de currito, cargando, además, con una actividad que no me aporta nada personalmente y con la que, si no fuera por el sueldo adicional de mi novia, ni siquiera me daría para pagar el piso donde vivo.

"La música está muy mal" -gimes. Tú, chavalote, no sabes lo que es "estar mal" ¿Qué sabes tú de hipotecas, de rebotar de un contrato a otro, de currar a turnos o de 7 a 7? ¿Qué sabes tú de llegar a fin de mes, o de lo que me cuesta a mí plantearme tener hijos con lo que piden en una guardería?

Porque te recuerdo que aquí, en el mundo real, curramos dos para pagarnos 60 putos metros cuadrados y menos mal que no vivimos en una de esas soluciones habitacionales de "esa" ministra con despacho faraónico.

"La gente que compra en el top manta no ama la música" -escupe otro. ¿Con qué validez moral exigís vosotros, que vivís a todo trapo de camino entre Madrid y Miami sin saber ni el dinero que tenéis, al currante que os pague los vicios y haga multimillonaria a la multinacional de turno?, ¿cómo se puede tener la cara de plantarse en plan víctima sobre una vida de lujo y a todo trapo? Y por último ¿qué esquina de la manta se reserva a los grupos que empiezan, a los grupos marginales?

La industria ha abusado -y abusa- con los precios y las calidades. Sólo ahora, porque se ve con el rabo en el culo, ofrece lo que no pueden dar los piratas; DVDs con videos, extras y demás. Todo, curiosamente, al mismo precio que antes. ¿No llorabais, cacho perras, que no se podían bajar los precios? ¿Cómo vale ahora un álbum que lleva 12 canciones en el CD y 16 en un DVD (verídico) lo mismo que antes el mismo álbum con el CD a pelo? ¿Cómo puede valer un mismo álbum en España 18 euros y en Alemania (contrastado) 20 cuando los alemanes ganan más del doble que un español?.

Ahora que las mafias e Internet os revientan, ahora, que ya no tenéis la sartén por el mango, pasáis de la posición dominante y abusiva a la apelación más rastrera de sentimientos. Pues yo, y muchos como yo respondemos: Ahora, que os den por el puto culo. Nadie puede pedirme que te pague la colección de coches de lujo, el yate y las cuatro casonas en Miami, la Sierra, o Marbella. Nadie puede pedir moral desde la inmoralidad. Como el payaso de Ramoncín que apoya a los ocupas pero no les invita a vivir en su chalet desocupado. Ahora, pedazo de cabrones, que también arañáis (robáis sería un verbo más ajustado) dinero mediante la subida de precio de DVD´s y CD´s vírgenes por mediación de la SGAE, ahora es cuando ya estamos comprando grabadoras para nuestros ordenadores para piratearos hasta la saciedad.

Y con el dinero que nos ahorramos y ahorraremos, más cañas y vinos tomaremos.

Firma: Cualquier anónimo hasta los güevos de sandeces.

Sí señor, además, el artista, del precio del disco, viene a cobrar por termino medio un 6%, ¿también tiene la culpa de eso el usuario final?.

Y si tienen problemas económicos, que dejen las drogas que son muy caras.

PD: Sobre todo me jode pagar por una caña 2 putos euros

La polémica está servida señores!

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Sospechoso:

Fichado a las: 17:19



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Google, más que un buscador


Dios existe, vive en Internet y se hace llamar Google...


Y es que Google es mucho más que un buscador.
El PDM (Programa de Dominación Mundial) de Google va más allá de las expectativas más optimistas a priori.

Los inicios:
Google nació como el proyecto de final de carrera de Larry Page y Sergey Brin en la universidad. En aquellos entonces se trataba de un buscador para organizar la biblioteca de la facultad.
En vista de la potencia del proyecto sus creadores decidieron dar el salto (con muy pocos medios por aquellos entonces) y crear un buscador para Internet.

El buscador:
Desde su lanzamiento (7/Sep/98 según algunos 29/Sep/98 según otros) Google se convirtió en poco tiempo en el buscador más utilizado de todo Internet, por diversos motivos:

  • Su capacidad de búsqueda: busca en todos los documentos, no solo en unas pocas palabras clave.
  • Su modelo de clasificación de páginas (PageRank): a grandes rasgos clasifica según la popularidad de la página (medida por la cantidad de páginas que la linkan) y no según el prestigio de sus creadores (las grandes marcas no tienen ventaja)
  • Su buen rollito: estéticamente sencillo y muy intuitivo
Posteriormente se lanzó el buscador de imágenes que ha revolucionado el uso de imágenes en Internet, desde entonces la cosa es: Quieres una imagen? La tienes!

Otros servicios de Google:
Google ofrece muchos más servicios y últimamente no para...

Fenómeno Google:
Google es ya una de las marcas mejor valoradas, con 7 años de edad se puede calificar de meteórica su carrera. Cientos de miles de personas siguen el día a día del buscador en su blog oficial en castellano. Otros muchos se han dedicado a usar su potencia para hacer cosas realmente creativas como podemos ver en el apartado de GoogleFactos de Milinkito o en la sección dedicada a Google de Oink!. Todo un éxito!

La clave del Éxito:
Google se supo adaptar desde un buen principio a los problemas que tenía Internet y ha ofrecido siempre lo mejor del mercado en todos los ámbitos. Últimamente con su PDM da un poco de miedo y hay quien critica su salida a Bolsa o la creación de sus servicios de publicidad (AdSense y AdWords). Parte de la controversia viene dada por el Google Web Accelerator, que pretende controlar todo el tráfico mundial de Internet (en principio para redirigirlo responsablemente) lo que supone un GRAN PODER.

De momento Google se defiende con su arma más poderosa: Su cara de no haber roto nunca un plato.

Su lema "Don't be Evil" y su objetivo principal "Organizar Internet" le dan el crédito necesario para ganarse el respeto de los navegantes. Además Google se basa en las visitas que recibe y lo último que quiere es mala propaganda y como todo el mundo sabe la mala propaganda se corre como la pólvora por Internet en cuanto la cagas.

A menos que TU seas el que controla Internet, no?...

En todo caso, Feliz cumpleaños!



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24 septiembre 2005

Sospechosos Habituales, la película


Sospechosos Habituales es posiblemente una de las mejores películas que he visto nunca.

Con una trama propia del mejor cine negro y actores como Stephen Baldwin, Benicio Del Toro o Kevin Spacey (que como siempre se sale y hace un papelón que le hizo merecedor de un Oscar al Mejor Actor de reparto en 1995) logra mantener en vilo al espectador durante casi dos horas.

Lo más destacable sin duda es su guión. Un guión que hace necesario ver dos veces la película para captar todos los matices, un guión que te engaña desde el primer momento tal y como hacen los mejores ilusionistas, enseñando una mano para ocultar la otra. Por cierto, el guión también se llevó el Oscar al Mejor Guión Original de 1995.

Diez años después del estreno de esa película Sospechosos Habituales sigue siendo un gran referente en el cine negro y una película imprescindible para todo buen cinéfilo.

Si la habéis visto estaréis de acuerdo, si no ya tardáis en alquilarla/comprarla!

Espero que os guste!

Si queréis saber algo más sobre Sospechosos Habituales:

PD: “Merci Núria per recomanar-me-la”



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Post de Bienvenida


The Truth Is Always In The Last Place You Look.

Una verdad como un templo.

Con esta cita del cartel original de Sospechosos Habituales se inicia este blog que pretende hablar un poco de todo y ser el punto de encuentro de muchos intereses diferentes.

Sospechosos Habituales es una película francamente buena y por ello hemos decidido bautizar este blog con dicho nombre. Si no la has visto te la recomendamos encarecidamente, si la has visto ya sabrás que no hay que hacer mucho caso a Kaiser Sozé.

Yo tan solo soy el administrador de este tinglado, pero poco a poco veréis aparecer por aquí a muchos otros colaboradores. Entre todos esperamos entreteneros un poco y haceros reír un mucho.

No quiero alargarme mucho por ser el primer post, así que... Hasta pronto!

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